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C# Socket vs TcpClient/TcpListener - 뭐가 다를까?

Socket vs TcpClient/TcpListener

C# Socket vs TcpClient/TcpListener - 뭐가 다를까?

.NET에서 TCP 통신을 구현할 때, 우리는 크게 두 가지 방법을 선택할 수 있습니다.

  • Socket 클래스 (저수준, 유연함)
  • TcpClient / TcpListener 클래스 (고수준, 간단함)
    이번 글에서는 두 방식의 차이점을 기능, 코드 구조, 사용 목적 중심으로 비교해보겠습니다.

공통점

  • 둘 다 TCP 통신을 위한 클래스
  • 내부적으로 Socket을 사용
  • 모두 System.Net.Sockets 네임스페이스에 포함

주요 차이점

항목SocketTcpClient / TcpListener
추상화 수준저수준 (Low-level)고수준 (High-level)
코드량많음적음
사용편의성복잡함간편함
유연성매우 높음제한적
지원 프로토콜TCP / UDP 모두 가능TCP 전용
다중 클라이언트 처리직접 구현해야 함 (멀티 쓰레드 등)기본적 단일, 추가 구현 필요
설정 제어SocketOption, KeepAlive 등 다양제한적
대표 사용처게임 서버, 커스텀 프로토콜, 성능 튜닝간단한 클라이언트/서버, 내부 도구

언제 무엇을 쓰면 좋을까?

상황추천 방식
간단한 TCP 채팅, 도구 개발TcpClient / TcpListener
성능 튜닝 필요, 대규모 서버Socket
UDP 통신 필요Socket (UDP 지원)
빠르게 테스트용 서버 구성TcpClient / TcpListener
커스텀 통신 프로토콜 사용Socket

코드 비교 예시

TcpClient 방식

1
2
TcpClient client = new TcpClient("127.0.0.1", 9000);
NetworkStream stream = client.GetStream();

Socket 방식

1
2
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Connect("127.0.0.1", 9000);

마무리

  • 초바자나 빠른 프로토타이핑 목적이라면 TcpClient / TcpListener 가 훨씬 적합합니다.
  • 성능, 확장성, 커스터마이징이 필요하다면 Socket 클래스를 직접 사용하는 것이 유리합니다.
  • 두 방식 모두 장단점이 뚜렷하므로 목적에 따라 선택하는 것이 가장 중요합니다.
이 기사는 저작권자의 CC BY 4.0 라이센스를 따릅니다.